Vlastní komunikace s uživatelem se většinou děje prostřednictvím dialogů. Dialogy u Pocket PC většinou zabírají celý displej; od hlavních oken aplikace se liší tím, že v pravém horním rohu mají tlačítko s textem (ok). Dialogy mohou obsahovat obvyklé ovládací prvky, na které jsme zvyklí z jiných verzí Microsoft Windows.
Pokud váš dialog obsahuje pole pro vstup textu, musíte se zamyslet nad jeho vztahem k SIP - virtuální klávesnice nebo ploška pro kreslení znaků v dolní části displeje). Pole pro vstup textu by se měla nacházet v horních dvou třetinách displeje, aby nebyla překryta virtuální klávesnicí. Také se můžete rozhodnout, jak se bude SIP chovat při aktivaci dialogu:
Každý dialog musí obsahovat funkci, jež zpracovává zprávy operačního systému, které s dialogem souvisí (inicializaci dialogu - zprávu WM_INITDIALOG a změnu stavu ovládacích prvků - WM_COMMAND ). Ani v tomto se neliší Pocket PC od stolních Windows. Příklad nejjednodušší funkce dialogu pod operačním systémem Windows CE 3.0 je v následujícím rámečku; až na volání funkce SHInitDialog , která nastaví SIP panel a tlačítko OK:
V klasických dialozích na Pocket PC chybí tlačítko pro opuštění dialogu bez provedení změn; ani na softwarové klávesnici se nevyskytuje tlačítko ESC. Vestavěné aplikace (například databáze kontaktů) nedovolují vrátit změny, které uživatel v dialogu udělal zpět. Pro pohodlí uživatele je vhodné do dialogu doplnit vlastní tlačítko pro opuštění dialogu bez uložení změn.
Chcete-li, aby vaše aplikace mohl uživatel spustit z nabídky programů, musíte umístit jejich zástupce do složky \Windows\Start Menu\Programs\ . Pokud uživatel aplikaci spustí, je předána kontrola funkci WinMain (podobně jako u jiných verzí Windows) a je spuštěna nová instance aplikace.
Pokud si nepřejete, aby byla spuštěna více než jedna instance vaší aplikace, je vhodné, aby vaše aplikace po spuštění zkontrolovala, zda již nebyla spuštěna jiná její kopie (voláním funkce FindWindow ). Pokud nalezne svoji kopii, předá jí řízení - jinak se sama spustí.
Další kód funkce WinMain - vytvoření hlavního okna aplikace a smyčka zpráv - vás jistě nepřekvapí.
Aplikace, které mají svá hlavní okna na obrazovce Today, jsou spuštěné neustále.
Pokud si přejete dát uživateli na vědomí, že je vaše aplikace spuštěna v pozadí, a nabídnout mu jednoduchý způsob, jak do ní přejít, můžete umístit ikonu aplikace do systémové lišty ( Tray ) voláním funkce Shell_NotifyIcon .
Ondřej Lavička
Stránka načtena za 0.00187 sekund.