Jestliže jste úspěšně zvládli instalaci eVT, můžeme se pustit do prvních pokusů. V této části bychom si měli ukázat základní práci s prostředím eVT a vytvořit první programy. Opět upozorňuji, že v uvažovaném rozsahu mohu popsat pouze hrubé základy ovládání eVT.
Spusťte si v minulém díle zmíněný eMbedded Visual C++ 3.0 (eVC). Prázdné prostředí má již
na úvod několik funkčních nabídek. Edit určitě znáte z jiných programů, doporučuji k
prohlédnutí a prostudování také Help.
Nás nyní bude zajímat File, protože si vytvoříme nový "Workspace". To je vlastně adresář,
do kterého si eVC uloží některé soubory, které bude potřebovat pro překlad a kam se budou
ukládat naše zdrojové soubory. Doporučuji si vytvořit zvláštní složku na své první pokusy.
V našem případě se bude jmenovat např. "C:\Pokusy".
Po volbě File->New se otevře dialog, v němž na kartě Projects zvolíme do
Location jméno uvedené složky a název našeho projektu pro úvodní pokus zadáme např.
"Ahoj". Jako typ zvolené aplikace budeme zadávat "WCE Application".
Po odsouhlasení se objeví nový dialog se třemi volbami. Pro náš první pokus vybereme
"An empty project" a necháme počítač dokončit zbytek Po třetím dialogu s hlášením, co bude
vygenerováno, již eVT vytvoří první Workspace.
Pokud byste se podívali do výše uvedené složky, zjistíte, že je tam několik souborů. Žádný z
nich však neobsahuje zdrojový kód našeho programu. Podíváte-li se v levém okně na záložku
FileView, neobsahuje náš Workspace ani jeden zdrojový soubor (ani program, ani hlavičkový
či resource soubor).
Nezbývá než jej vytvořit. Zvolte File->New a na kartě Files vyberte "C++ Source File".
Jako File name uvedeme např. "Ahoj". Zkontrolujte, zda je zatrženo, že soubor bude
přidán do projektu "Ahoj".
Nyní již máte možnost editovat obsah zdrojového kódu souboru Ahoj.cpp. Do pravého okna tedy
vložte tento text:
Vzdáleně to připomíná první HelloWorld programy z běžných kurzů jazyka C. Pro komunikaci s
operačním systémem je zde použit hlavičkový soubor windows.h, který přináší rozhraní pro
služby operačního systému. Zjednodušeně řečeno, vložením hlavičkového souboru windows.h
jsme do programu dostali možnost používat funkce operačního systému Windows.
Program tvoří jediná funkce WinMain nahrazující klasickou funkci main z jazyka C.
Funkce vrací hodnotu typu int a pro překladač je uveden její typ jako WINAPI.
Vstupní parametry jsou:
Pro bližší seznámení s parametry WinMain můžete prostudovat Help
V těle WinMain je volána pouze jediná funkce MessageBox. V našem jednoduchém
programu nám nahrazuje funkci printf, která se často využívá pro výpis v prvních
programech typu HelloWorld v různých kurzech jazyka C. MessageBox jistě znáte, neboť
to jsou ta otravná okna s hlášením, že se něco nepovedlo, která neustále v některých
programech vyskakují. Na jejich objevení můžete obvykle reagovat pouze kliknutím na OK.
MessageBox je velmi užitečná funkce, která se často používá ve fázi testování a ladění
programu. Pomocí ní si lze zobrazit zprávu o tom, kde se v programu nacházíte a co se právě
děje.
MessageBox má také 4 parametry. První z nich je handle okna, kterému hlášení
patří (které jej posílá). V našem případě je okno samostatné - nebylo vygenerováno v rámci
jiného programového okna. Proto je tento parametr NULL. Další parametr je textový řetězec,
který bude vypsán jako hlášení a třetí parametr je opět textový řetězec s titulkem okna. Oba
textové řetězce jsou zpracovány makrem TEXT(). Toto makro je velmi užitečné, protože zajistí
správné vytvoření řetězce - ve Windows CE jako UNICODE a např. pro Win95 jako standardní řetezec
8bitových char znaků (podle nastavení přepínače pro UNICODE).
Posledním parametrem je předdefinovaný kód udávající, jakým způsobem se okno s hlášením má
na obrazovce zobrazit. V tomto příkladě je použito běžné okno, u kterého můžete pouze kliknout
na tlačítko OK. Doporučuji podívat se do Helpu na to, jaké další možnosti pro zobrazení
MessageBox jsou k dispozici.
Máte-li program přepsán, můžeme přistoupit k jeho překladu a testování. Nejprve bude potřeba
zvolit, pro jaký procesor a jaká verze programu bude generována. Nad panelem s editovaným souborem
je nabídka se 4 rozbalovacími okénky.
V nich je potřeba nastavit, jaká verze kódu a pro jaký počítač bude vytvořena. Význam jednotlivých voleb:
Poznámka: Ladění přesahuje rámec tohoto kurzu, nebude tedy dále zmiňováno. Všechny testy uděláme
přímo do Release varianty.
V příkladu zobrazeném na obr. 5 se projekt "Ahoj" přeloží pro verzi operačního systému "Pocket PC"
pro procesor řady "Intel x86", varianta "Release" a bude poslán do emulátoru Pocket PC na počítači,
kde program tvoříme.
Měli bychom být tedy připraveni na vytvoření svého prvního Windows CE programu. Jestliže je
zdrojový kód připraven a je nastavena správná cílová konfigurace, můžeme přistoupit k překladu.
Stačí kliknout na tlačítko Build(F7) nebo v nabídce Build zvolit Execute Ahoj.exe
(Ctrl+F5). Překladač vytvoří spustitelný .exe program a ten se pak přenese do kapesního
počítače nebo do emulátoru. V rámci spodního panelu můžete sledovat, jak překlad probíhá a zda
se náhodou nevyskytl nějaký problém.
Pokud jste vše správně provedli, program se přenesl do počítače (emulátoru) nebo se i přímo
spustil. V prvním případě jej objevíte v nabídce Start. Jak vypadá výsledný program v emulátoru
Pocket PC si můžete prohlédnout na následujícím obrázku.
Stránka načtena za 0.00264 sekund.